Comment raconter ce lien? Celui qui se tisse, secrètement, entre quelqu’un et son ordinateur personnel? Où l’on oscille, sans cesse, entre affirmation de soi et influence extérieure. Où l’on cherche, dans le reflet de l’écran, ce que l’on n’arrive pas à voir dans le miroir du réel.
Hell. est une pièce née d’une enquête intime: celle d’une femme qui redécouvre un disque dur rempli d’archives de son passé sur internet et qui, en les parcourant, se retrouve confrontée à une version d’elle-même qu’elle avait oubliée. Sur scène, l’ordinateur devient un personnage vivant, un miroir déformant, un système autonome qui traite ses données et tente de la reconstituer — sans jamais y parvenir parfaitement.
La pièce se déploie comme une succession de tableaux, des flashs de mémoire non linéaires, où le temps se boucle, se répète, se dérègle. La pièce traverse une douleur réelle. Elle parle de blessures, de tentatives de réparation, d’effondrements et de reconstructions. Mais elle est aussi une tentative de survie. En réactivant ces archives sur scène, Hell. cherche à transformer la mémoire en geste vivant, comme un acte de deuil, et d’amour. Pour celle qu’on a été. Pour celle qu’on devient. Pour celle qui continue d’exister, quelque part, dans les données, les regards, les machines.
Pour aller plus loin
Langue (spectacle) : Français
Pièce / contexte
Hell. est une pièce qui explore le lien intime entre une femme et son ordinateur personnel, révélant une enquête sur son passé numérique. À travers des tableaux non linéaires, elle aborde des thèmes de mémoire, de douleur et de reconstruction. La pièce utilise l'ordinateur comme un personnage vivant, symbolisant la quête de soi à travers les données et les souvenirs. C'est une réflexion sur l'identité et la survie dans un monde numérique.